Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Jak triumfować nad strefą walki w grze Emerald Pokémon - Prowadnice
Jak triumfować nad strefą walki w grze Emerald Pokémon - Prowadnice

Zawartość

W tym artykule: Przygotowanie do walkiFinding Combat FactoryWyciąganie walki Dojo Opuszczanie kopuły bojowej Opuszczanie gadów bojowych Opuszczanie pałacu bojowego Nauczanie wieży bojowej Zdobywanie piramidy bojowej

Strefa walki to miejsce, w którym trenerzy mogą rywalizować w wersji Pokémon Emerald. Zastępuje wersję Combat Tower w wersjach Ruby i Sapphire Pokémon. Oprócz wieży bojowej obecnych jest sześć nowych budynków: Combat Dojo, Combat Factory, Combat Palace, Combat Dome, Combat Reptile i Combat Pyramid. Potężny trener, zwany Liderem Strefy, będzie obecny w każdym z tych budynków. Aby w pełni zwyciężyć w Strefie Walki, każdy Lider Strefy musi zostać dwukrotnie pokonany.


etapy

Metoda 1 Przygotuj się do walki

  1. Przyjmij zasady. Każdy budynek ma swoje własne reguły, ale następujące są wspólne dla każdego z nich:
    • Jajka są zabronione. Następujące legendarne Pokémon również nie mogą brać udziału: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi i Deoxys.
    • Przedmioty muszą być różne: dwa Pokémony trzymające ten sam przedmiot nie mogą wziąć udziału w wyzwaniu. Na przykład, jeśli masz w drużynie Pikachu i Dynavolt, nie będą one w stanie utrzymać obu Magnesów. Wszystkie przedmioty są dozwolone, o ile są przechowywane tylko przez jednego Pokemona.
    • Po walce nie wygrasz pieniędzy ani doświadczenia (exp.). Ponadto Pokémon napotkany w budynku Strefy Walki nie zostanie zarejestrowany w Pokédex, nawet jeśli nie widziałeś ich wcześniej.
    • Zabronione jest używanie torby i przedmiotów znalezionych podczas walki. Przed rozpoczęciem wyzwania daj wszystkie potrzebne przedmioty swojemu Pokemonowi.
  2. Upewnij się, że wystarczająco dobrze przygotowałeś i przeszkoliłeś swojego Pokémona. Ponieważ Strefa Walki to dynamiczne miejsce składające się z kilku budynków o różnych zasadach, będziesz potrzebować przeszkolonego Pokémona specjalnie dla każdego z tych budynków. Muszą mieć dobrą naturę i ataki, a także przydatne talenty. Lepiej też mieć Pokemona z dobrym EV. Aby dowiedzieć się więcej o EV, zapoznaj się z tym przewodnikiem: Jak rozwinąć punkty stresu w swoim Pokémon
  3. Wytrwaj. Aby zmierzyć się z Liderem Strefy budynku, będziesz musiał wygrać kilka zwycięstw. Warunki różnią się w zależności od budynku. Być może będziesz musiał wygrać kilka walk z rzędu lub wygrać z wszystkimi trenerami z wielu pokoi lub straganów dla każdego wyzwania. Pomyślne wygranie serii walk jest trudnym zadaniem, prawdopodobnie zabierze cię czas na spotkanie z Liderem Strefy, zarówno w Srebrnym Symbolu, jak i Złotym. Nie poddawaj się! Jeśli uda ci się wygrać 7 złotych symboli, zdobędziesz gwiazdkę na karcie trenera.
  4. Mądrze używaj Punktów Bitewnych (PCo). Zarobisz PCo na koniec każdego wyzwania. Ilość tych PCo będzie zależeć od budynku i sposobu walki. Te PCo można wymienić w usłudze wymiany Strefy Walki na przedmioty, witaminy lub dekoracje do Tajnej Bazy. Użyj swojego PCo, aby kupić przydatne przedmioty, które pomogą ci w wyzwaniach.

Metoda 2 Pokonaj fabrykę walki

  1. Zapytaj o budynek. W tym budynku nie możesz używać własnego Pokémona. Zamiast tego musisz wybrać wypożyczenie Pokémona. Ten budynek jest świadectwem twojej wiedzy o walce i różnych rodzajach konfrontacji. Jeśli wygrasz 7 walk, będziesz mieć udaną serię.
  2. Wybierz swojego pokemona i opracuj strategię. Zanim rozpocznie się wyzwanie, naukowiec budowlany weźmie twojego Pokémona i zaprezentuje Ci panel 6 innych Pokemonów. Spośród tych 6 Pokemonów będziesz mógł wybrać 3. Pamiętaj, aby przeczytać streszczenia każdego Pokemona, aby stworzyć najlepszą możliwą drużynę. Zastanów się nad ich typami, talentami, atakami i trzymanymi przedmiotami.
  3. Zwróć uwagę na udzielone porady. Przed walką (oprócz walki z Liderem Strefy) naukowiec udzieli informacji o stylu walki nadchodzącego przeciwnika. W zależności od tego, co mówi, Pokémon twojego przeciwnika będzie doświadczał pewnych ataków.
    • Na przykład, jeśli ten człowiek powie ci „Maksymalne ryzyko, maksymalny zwrot”, przeciwnik najprawdopodobniej będzie miał Pokémona z potężnymi atakami, ale z niewielką precyzją lub kto zrani się atakując.
    • Bądź elastyczny. Po pokonaniu trenera będziesz mógł wymienić jednego ze swoich Pokémonów na Pokemony tego przeciwnika przed przejściem do następnego meczu. Ponownie pomyśl o swojej strategii i na tej podstawie zdecyduj. To może określić wynik następnej walki.
  4. Pokonaj Sam. Liderem Strefy Fabryki Walki jest Lider Sam Fabryki. W serii kolejnych pojedynków zmierzysz się z Samem po 21 i 42 zwycięstwie (odpowiednio, aby wygrać Srebrny i Złoty Symbol). Podczas Silver Symbol Combat Sam będzie ostatnim trenerem w trzeciej serii kolejnych pojedynków. Podczas walki o złoty symbol będzie ostatnim trenerem w szóstej serii kolejnych walk. Użyje tak jak ty losowych Pokémon. Po pokonaniu da ci Symbol Wiedzy.

Metoda 3 Pokonaj Dojo bojowe

  1. Zapytaj o budynek. Combat Dojo znajduje się na wschód od Wieży Bitwy i na północ od Pałacu Bitwy. Często rozgrywane są gry między trenerami a Pokémonami. W tym budynku będziesz walczył z 3 swoimi Pokémonami przeciwko serii trenerów. Jest tylko jedno ograniczenie: będziesz miał tylko trzy rundy, aby pokonać każdego Pokémona swoich przeciwników. Jeśli nie możesz pokonać Pokémona w wyznaczonym czasie, sędzia zdecyduje między Pokémonami. Ponownie, jeśli wygrasz 7 walk, zakończysz serię. Ten budynek testuje siłę i siłę woli twojego Pokémona i ciebie. Na koniec 3 tur walki każdy wojownik jest oceniany według następujących kryteriów:
    • Umysł W tej kategorii Pokémon otrzymuje 1 punkt za każdy skuteczny atak. Nie przyznaje się jednak żadnych punktów za ataki wymagające, aby ich rzucający został najpierw uderzony (np. Riposte lub Mirror Sailing). W tej kategorii można przyznać maksymalnie dwa punkty.
    • Technika. Ta kategoria pozwala ocenić dokładność Pokémonów. Jeden punkt przyznawany jest za każdy udany atak. Można przyznać maksymalnie dwa punkty.
    • Fizyka. Ta kategoria pozwala ocenić żywotność Pokémonów. Punkty zdrowia Pokémonów na końcu trzeciej rundy są porównywane z jego HP na początku pierwszej tury. Pokémon o najlepszym stosunku wygrywa 2 punkty w tej kategorii.
  2. Pokonaj Carole. Lider Combat Dojo Zone jest zawodowcem Carole Dojo. Zmierzysz się z Carole po 28. i 56. bitwie bez porażki. Podczas bitwy o symbol pieniędzy Carole będzie ostatnim trenerem czwartej serii kolejnych walk. W Combat for the Gold Symbol będzie ostatnim trenerem w ósmej serii kolejnych walk. Po pokonaniu da ci Symbol Cran.

Metoda 4 Pokonaj Battle Dome

  1. Zapytaj o budynek. Battle Dome, znajdująca się w północno-zachodnim rogu Strefy Walki, to duża sala, w której odbywają się turnieje. Trenerzy biorą udział w tych turniejach z nadzieją, że zostaną Mistrzem Kopuły. W tym budynku musisz wybrać 3 Pokemony do wyzwania i 2 Pokemony do każdej walki. W każdym wyzwaniu bierzesz udział w turnieju z 15 innymi trenerami. Aby pomyślnie ukończyć serię w Battle Dome, musisz wygrać cztery gry. Przed każdą walką możesz zajrzeć do drzewa turniejowego, aby dowiedzieć się, kim są inni trenerzy, jakie są ich Pokémony i dowiedzieć się więcej o ich stylach walki. Dome of Combat wystawia na próbę Twoje umiejętności strategiczne.
  2. Pokonaj Takim. Liderem Strefy w Battle Dome jest Gwiazda Takim Dome. Zmierzysz się z Takimem po dwudziestej i czterdziestej bitwie bez porażki. Podczas bitwy o srebrny symbol Takim będzie ostatnim trenerem piątej serii kolejnych walk. W walce ze złotym symbolem będzie ostatnim trenerem w dziesiątej serii kolejnych walk. Po pokonaniu da ci symbol taktyczny.

Metoda 5 Pokonaj gada bojowego

  1. Zapytaj o budynek. Combat Reptile to budynek w kształcie Sevipera. Budynek składa się z 21 pokoi zgrupowanych według trzech. Aby ukończyć serię, musisz przejść do 14 pokoi z rzędu. Aby podjąć to wyzwanie, musisz wybrać 3 ze swojego Pokémona. Będziesz za każdym razem miał wybór między trzema drzwiami podczas swojego postępu. Za tymi drzwiami kryją się różne rzeczy: walki z trenerami, dzikie Pokémony, gospodyni zajmująca się twoim Pokémonem lub trener, którego Pokémon zmieni twój status. Combat Reptile stawia szczęście w podejmowaniu decyzji.
  2. Zwróć uwagę na udzielone porady. Przed wybraniem pokoju zobaczysz w pobliżu pokojówkę. Jeśli z nią porozmawiasz, podpowie ci, co jest w jednym z pokoi. Mając na uwadze te wskazówki, możesz zaoszczędzić sobie niepotrzebnych walk lub uzdrowić Pokémona kilka razy.
  3. Pakuj jagody, które mogą leczyć zmiany statusu. Główna trudność gada walki wynika ze zmian statusu, na które może cierpieć twój Pokémon, takich jak zatrucie lub paraliż. Dlatego wskazane jest zabranie użytecznych jagód (takich jak brzoskwinia lub jagody Ceriz) lub wybranie odpornego Pokémona na pewne zmiany statusu. Na przykład biorąc Pokémona typu Stalowego unikniesz zatrucia, ponieważ ataki Trucizny nie wpływają na Pokemony tego typu.
  4. Pokonaj Charline. Liderem Strefy Gadów Walki jest Królowa Venin Charline. Zmierzysz się z Charline po spędzeniu 28 i 140 kolejnych pokoi. Charline będzie w ostatnim pokoju twojego drugiego z rzędu przejścia w Gadzie Walki podczas Walki o Symbol Pieniądza oraz w ostatnim pokoju twojego 10-tego kolejnego ruchu podczas Walki o Złoty Symbol. Po pokonaniu da ci symbol szansy.

Metoda 6 Pokonaj Pałac Bitwy

  1. Zapytaj o budynek. Pałac Bitwy znajduje się na południe od Dojo Combat. Ten budynek różni się od innych tym, że jako trener nie będziesz wydawał rozkazów Pokémonom podczas walki. Zamiast tego Pokémon będzie walczył sam. Dla każdego wyzwania rywalizujesz z trenerami, wybierając 3 ze swoich Pokémon. Aby pomyślnie ukończyć serię w tym budynku, będziesz musiał pokonać kolejno 7 trenerów. Battle Palace testuje twoje połączenie ze swoim Pokémonem.
  2. Wybierz mądrze swojego Pokémona. Ataki natury i Pokémon biorące udział w wyzwaniu w Pałacu Walki mogą determinować wynik każdej walki. Ataki twojego Pokémona mogą być 3 różnych typów w Palace of Combat:
    • Ataki wspierające: są to ataki, które nie wiążą się z bezpośrednimi obrażeniami przeciwnika, ale mogą zmienić jego status, obniżyć jego statystyki, ograniczyć jego ruchy i tak dalej. Jedynymi wyjątkami są Riposte i Voile Miroir. Nawet jeśli ataki te zadają obrażenia, robią to, odwracając ataki przeciwnika. Różnią się zatem od zwykłych ataków ofensywnych za pomocą mocy swojego wyrzutni. W tej kategorii możemy wymienić proszek Toxik, Koszmar i Klątwę.
    • Ataki obronne: są to ataki, które przynoszą korzyści użytkownikowi, który może zwiększyć jego statystyki, chronić go przed atakami przeciwników, przywrócić jego VP itp. Możemy wymienić Repli, Shelter i Glas of Care.
    • Ataki ofensywne: te ataki nie pasują do dwóch poprzednich kategorii. Zadają bezpośrednie obrażenia przeciwnikowi. Możemy zacytować Thunder, Charge i Mitra-Poing.
  3. Pokonaj Estebana. Liderem Strefy Pałacu Walki jest kapitan. Pałac Estebana. Zmierzysz się z Estebanem po 21 i 42 kolejnym zwycięstwie. W Combat Palace Esteban będzie ostatnim trenerem trzeciej serii kolejnych walk podczas walki o symbol pieniędzy i szóstej serii podczas bitwy o złoty symbol. Po pokonaniu da ci Symbol Ducha.

Metoda 7 Pokonaj wieżę bojową

  1. Zapytaj o budynek. Battle Tower, która pojawiła się w Pokémon Ruby i Sapphire, powraca w Pokémon Emerald. Ten budynek jest najbardziej klasyczny, ponieważ nie ma w nim specjalnych zasad. Celem jest po prostu wygrać jak najwięcej walk. W wyzwaniu Combat Tower musisz wybrać 3 swojego Pokémona, aby zmierzyć się z innymi trenerami. Aby odnieść sukces w serii, musisz pokonać 7 trenerów z rzędu. Wieża Bojowa testuje Twoją zdolność do wygrywania wielu pojedynków z rzędu.
  2. Pokonaj Cathy. Liderem Strefy Wieży Bojowej jest As Cathy.Zmierzysz się z Cathy po 34. i 69. kolejnym zwycięstwie. Cathy będzie ostatnim trenerem 5. i 10. serii kolejnych walk. Po pokonaniu da ci zdolność Symbol.

Metoda 8 Pokonaj piramidę walki

  1. Zapytaj o budynek. Piramida bojowa znajduje się w północno-wschodnim rogu Strefy Walki. To wielka pomarańczowa piramida z 7 pięter, całkowicie pochowana w ciemności. Po wybraniu 3 Pokemonów będziesz musiał przejść przez ciemne korytarze i wspiąć się na piramidy, aż dojdziesz na szczyt. Ponadto gracz nie będzie mógł mieć swojej torby w piramidzie walki. Zamiast tego dostanie kolejną torbę do przechowywania przedmiotów uzyskanych podczas wyzwania. Oprócz znajdowania przedmiotów możesz także znaleźć dzikich trenerów i Pokémonów. Aby ukończyć serię, musisz skutecznie wspiąć się na 7 pięter z rzędu i dotrzeć na szczyt piramidy bojowej. Co więcej, za każdym razem, gdy seria jest zakończona, labirynt w piramidzie zmienia się. Ponieważ przechodzisz zasadniczo do pomyłki, Pyramid of Combat wystawia twoją odwagę na próbę przeciwko nieznanemu.
  2. Poszukaj przedmiotów. Piramida bojowa to jedyny budynek, w którym możesz dowolnie dostosowywać przedmioty, które dajesz swojemu Pokemonowi. Ponieważ podłogi zmieniają się wraz z każdym przejściem w piramidzie, obiekty również się zmienią. Dlatego mądrze jest zebrać jak najwięcej różnych przedmiotów i posunąć się jak najdalej na podłogach.
  3. Użyj Pokémonów, które mogą się dostosować. Przy każdym z podań w Piramidzie Walki natkniesz się na dzikiego Pokémona, którego typ lub ataki mogą zmienić status Twojego Pokémona. Dlatego bardzo przydatne jest posiadanie Pokémonów z Talentami lub atakami, które pozwalają anulować lub przeciwdziałać tym zmianom. Jeśli chodzi o zmiany statusu, oto lista sposobów leczenia / zapobiegania każdemu z nich:
    • Zatrucie: Peach Bay, Talent Vaccine
    • Paraliż: Zatoka Ceriz, Rozgrzewka Talentów
    • Zamieszanie: Kika Bay, Talent Tempo Perso
    • Sen: Baie Maron, Talenty Vital Spirit i bezsenność
    • Burn: Fraive Bay, Fire-Veiled Talent
    • Żel: Willia Bay, Talent Armumagma
    • Atrakcje: Uważna trawa, Talent Bêt
  4. Pokonaj Bayara. Liderem Strefy Piramidy Walki jest Bayar King Pyramid. Zmierzysz się z Bayarem po przejściu 21 i 70 etapów bez porażki. Bayar będzie na szczycie piramidy, gdy uda ci się walczyć 3 razy i 10 razy pod rząd. Po pokonaniu da ci symbol odwagi.
rada
  • W stylu Wolnego poziomu wszystkie dozwolone Pokémony są dozwolone, nie ma limitu poziomów. Poziom Pokémona przeciwnika będzie identyczny z poziomem twojego najpotężniejszego Pokémona. Na przykład, jeśli twój najpotężniejszy Pokémon ma poziom 67, wszystkie Pokémony przeciwnika będą na poziomie 67. Jednak poziom Pokémonów przeciwnika nigdy nie będzie mniejszy niż 60.
  • W domu na lewo od Kopuły Bitwy możesz znaleźć dwóch Darczyńców Zdolności. Nauczą cię ataków w zamian za PCo. Możesz nie tylko nauczyć się przydatnych ataków, ale także nauczyć ataków Pokémon, których normalnie nie byliby w stanie się nauczyć. Na przykład tyflozja może nauczyć się błyskawicy.
  • W Combat Dojo twoje Pokémon wygrywa, przegrywa lub jest remisowane z Pokémonami przeciwnymi po decyzji sędziego. Pamiętaj, że Pokémon, które przegrywają zgodnie z kryteriami sędziego, niekoniecznie są znokautowani. Nie można ich używać przez resztę walki.
  • Możesz sprostać wyzwaniom budynków w dowolnej kolejności. Lordre przedstawione w tym przewodniku to takie, w którym Sacha Ketchum podjęła wyzwania związane ze Strefą Walki w kreskówce.
  • Queulorior, wszechstronny Pokémon, może być przydatny w ataku Gribouille. Queulorior można bardzo łatwo znaleźć w Cave Artist, który znajduje się w pobliżu Palace of Combat.
  • Nie musisz trenować Pokémonów do poziomu 100, aby sprostać wyzwaniom budynków. Każdy budynek ma dwa style: Poziom 50 i Poziom swobodny.
    • Uwaga: W przypadku Wyzwania na Poziomie 50 każdy zarejestrowany Pokémon, którego poziom jest wyższy niż 50, będzie miał obniżony poziom do 50 na czas trwania Wyzwania. Zarejestrowany Pokémon o poziomie niższym niż 50 utrzyma swój poziom podczas wyzwania.
  • Atak Larcena może być bardzo przydatny w Strefie Walki. Pokémony przeciwne mają duże szanse na trzymanie jagód. Możesz ukraść te jagody i użyć ich efektów. Jednak Larceny nie będzie działać, jeśli twój Pokémon ma już przedmiot lub jeśli przeciwny Pokémon ma Klej Talentowy. Tourmagik może być również bardzo przydatny, ponieważ możesz zirytować przeciwnika, wymieniając swój obiekt HCP (na przykład Toksyczna Kula lub Bandeau Choix) z jego.
  • Jeśli zdobędziesz wszystkie srebrne symbole, zobaczysz Scotta w najbardziej wysuniętym na lewo domu w Wieży Bitewnej, a on wynagrodzi cię, dając ci Zatokę Lansat. Może być bardzo przydatny, ponieważ zwiększa szanse na trafienie krytyczne Pokémona, który go trzyma, gdy jego HP spadnie poniżej jednej czwartej jego maksymalnego HP. Jeśli uda ci się zdobyć wszystkie złote symbole, nagrodzi cię zatoką Frista. Ta Zatoka znacznie zwiększa statystyki Pokémona, który ją trzyma, gdy jej HP spadnie poniżej jednej czwartej jej maksymalnego HP.
  • Ważne jest, aby wziąć Pokémona zdolnego do pracy jako zespół, aby zatriumfować nad Battle Dome. Pokémon z potężnymi atakami może nie wystarczyć do wygrania. Pomyśl o Pokemonach, które mogą wspierać lub leczyć swoich sojuszników, lub Pokemonach, które mogą zmieniać status Pokemonów wroga.
ostrzeżenia
  • NIE rozpoczynaj wyzwania, jeśli bateria w konsoli jest słaba. Ukończona seria pojedynków nie zostanie zapisana, dopóki wyzwanie się nie powiedzie. Jeśli wyzwanie zostanie nagle przerwane przed zakończeniem, zostaniesz zdyskwalifikowany. Stracisz serię i będziesz musiał zacząć od nowa.
  • Aby uzyskać dostęp do Strefy Walki, musisz być w Galerii Sław. Innymi słowy, musiałeś pokonać Radę Czterech i Mistrza Ligi Pokémon. Po wejściu do Hall of Fame i po powrocie do Bourg-en-Vol Norman da ci bilet. Ten bilet pozwoli ci wejść do strefy walki z portu Poivresel lub Nénucrique. Po przejściu raz do Strefy Walki możesz łatwo wrócić za pomocą Cz.

Świeże Artykuły

Jak się dowiedzieć, czy jesteśmy gotowi kochać

Jak się dowiedzieć, czy jesteśmy gotowi kochać

W tym artykule: Ocena ytuacjiParling exProfit po raz pierwzy 24 Referencje ek może być niezwykłą rzeczą, jeśli jeteś gotowy na aktywność ekualną. Jeśli nie jeteś gotowy, może to mieć poważne konekwenc...
Jak się dowiedzieć, czy jesteśmy gotowi na związek

Jak się dowiedzieć, czy jesteśmy gotowi na związek

W tym artykule: Zbadaj woje uczucia Rozwijanie tabilności20 Referencje Trudno jet utalić, czy ktoś jet gotowy i gotowy na poważny i prawdziwy związek. Jet to jezcze trudniejze, jeśli właśnie zerwałeś ...